2#include "DefinitionsGUI.h"
19 class CGUIStoragePropertyItem;
580 virtual std::vector<CGUIPropertyItemBase*>&
GetItems()
const;
599 CGUIStoragePropertyItem* m_pStorage;
Template type 의 문자열 클래스
Definition FLString.h:34
FLImaging 모듈의 수행 결과 객체
Definition ResultsDef.h:1676
virtual ~CGUIManagerPropertyItem()
CGUIManagerPropertyItem의 소멸자. CGUIManagerPropertyItem 에서 사용된 모든 리소스를 정리합니다.
virtual int64_t GetItemCountByName(const Base::CFLString< wchar_t > &strName, bool bLock=true) const
이름으로 항목의 수를 가져옵니다.
virtual const CResult RemoveItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
프로퍼티 아이템을 제거하는 함수입니다.
virtual const CResult InsertItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, const CGUIPropertyItemBase *pItemBefore, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
아이템을 지정된 위치에 삽입하는 함수입니다. 이미 pItem 이 존재하는 경우에는 삽입되지 않으며, 이 경우에는 MoveItem() 함수를 사용해야 합니다.
virtual bool DoesSameFullPathExist(const Base::CFLString< wchar_t > &flstrFullPath, bool bLock=true) const
동일한 전체 경로를 가진 item 존재 여부를 확인합니다.
virtual const CResult AddItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout, CGUIMenuItemProperty *pMIP)
프로퍼티 아이템을 CGUIPropertyGridCtrl 의 맨 끝에 추가하는 함수입니다.
virtual const CResult AddItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
프로퍼티 아이템을 CGUIPropertyGridCtrl 의 맨 끝에 추가하는 함수입니다.
virtual CGUIPropertyItemBase * FindItemByHash(uint32_t u32Hash) const
해시 값으로 항목을 찾습니다.
virtual const CResult MoveItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, EInsertPosition eInsertPosition, const Base::CFLString< wchar_t > &strInsertPositionItemFullPath, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
프로퍼티 아이템을 기준 아이템의 이전/이후 위치로 이동하는 함수입니다. 이동 후 pItem의 부모는 기준 아이템의 부모와 동일해집니다.
CGUIManagerPropertyItem()
CGUIManagerPropertyItem의 기본 생성자입니다.
virtual const CResult MoveItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, EInsertPosition eInsertPosition, const CGUIPropertyItemBase *pItemInsertPosition, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
프로퍼티 아이템을 기준 아이템의 이전/이후 위치로 이동하는 함수입니다. 이동 후 pItem의 부모는 기준 아이템(pItemInsertPosition)의 부모와 동일해집니다.
virtual CGUIPropertyItemBase * FindItemByFullPath(const Base::CFLString< wchar_t > &strFullPath, bool bNocase=true) const
전체 경로로 항목을 찾습니다.
virtual std::vector< CGUIPropertyItemBase * > FindItemsByPath(const Base::CFLString< wchar_t > &strPath, bool bNocase=true) const
Path 가 일치하는 아이템들을 얻어 옵니다.
virtual const CResult Clear()
관리 중인 모든 property item 을 제거하고 내부 컨테이너를 초기화합니다.
virtual int64_t GetItemCount() const
프로퍼티 아이템 개수를 얻어 옵니다.
virtual const CResult InsertItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, const CGUIPropertyItemBase *pItemBefore, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout, CGUIMenuItemProperty *pMIP)
아이템을 지정된 위치에 삽입하는 함수입니다. 이미 pItem 이 존재하는 경우에는 삽입되지 않으며, 이 경우에는 MoveItem() 함수를 사용해야 합니다.
virtual CGUIPropertyItemBase * FindItemByName(const Base::CFLString< wchar_t > &strName, bool bNocase=true, size_t stIndex=0) const
이름으로 항목을 찾습니다.
virtual CGUIPropertyItemViewImageFigure * GetPropertyItemFigure(int32_t i32Index) const
지정한 인덱스의 CGUIPropertyItemViewImageFigure 포인터를 얻어 옵니다.
virtual int64_t GetPropertyItemFigureCount() const
CGUIPropertyItemViewImageFigure 개수를 얻어 옵니다.
virtual const CResult FindItemsByPath(const Base::CFLString< wchar_t > &strPath, std::vector< CGUIPropertyItemBase * > &vctItems, bool bNocase=true) const
Path 가 일치하는 아이템들을 얻어 옵니다.
virtual const CResult MoveItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, const Base::CFLString< wchar_t > &strParentItemFullPath, EAppendPosition eAppendPosition, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
프로퍼티 아이템을 새 부모 아이템 하위로 이동하는 함수입니다. 이동 후 위치는 새 부모의 자식 목록에서 맨 앞 또는 맨 뒤로 배치됩니다.
virtual bool DoesItemExistInVector(const CGUIPropertyItemBase *pItem, bool bLock=true) const
지정한 item 이 내부 vector 컨테이너에 존재하는지 확인합니다.
virtual CGUIPropertyItemBase * GetItem(int64_t i64Index) const
지정된 인덱스의 항목을 가져옵니다.
virtual const CResult MoveItem(CGUIPropertyItemBase *pItem, const CGUIPropertyItemBase *pItemNewParent, EAppendPosition eAppendPosition, CGUIPropertyGridCtrl *pPGC, bool bAdjustLayout)
프로퍼티 아이템을 새로운 부모 아이템 하위로 이동하는 함수입니다. 이동 후 위치는 새 부모의 자식 목록에서 맨 앞 또는 맨 뒤로 배치됩니다.
virtual std::unordered_map< uint32_t, CGUIPropertyItemBase * > & GetItemsHashMap() const
빠른 탐색을 위한 hash map 참조를 반환합니다.
virtual std::vector< CGUIPropertyItemBase * > & GetItems() const
내부 추가 순서를 유지하는 item vector 참조를 반환합니다.
속성 그리드 컨트롤 클래스
Definition GUIPropertyGridCtrl.h:52
프로퍼티 아이템 베이스 클래스
Definition GUIPropertyItemBase.h:318
Definition D2DObject.h:12
EInsertPosition
Definition DefinitionsGUI.h:11493
EAppendPosition
Definition DefinitionsGUI.h:11513