FLImaging 7.10.29.2
FLImaging::Foundation::CEquation 클래스 참조

방정식 계산기 클래스 더 자세히 ...

#include <FLImagingFoundation/FLImagingFoundation/Equation.h>

FLImaging::Foundation::CEquation에 대한 상속 다이어그램 :
FLImaging::Base::CFLBase

Public 멤버 함수

 CEquation ()
virtual ~CEquation ()
FLImaging::Base::CFLBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 CFLBase ()
 기본 생성자
virtual ~CFLBase ()
 소멸자
void Lock () const
 객체에 Lock을 설정
bool TryLock () const
 객체에 Lock을 시도 합니다.
void Unlock () const
 객체를 Unlock
virtual const CProcessingUnitBase * GetProcessingUnit () const
 설정된 ProcessingUnit을 반환
virtual const CResult SetProcessingUnit (const CProcessingUnitBase &pub)
 ProcessingUnit을 설정
virtual const CResult SetProcessingUnit (const CProcessingUnitBase *pPub)
 ProcessingUnit을 설정
virtual void ResetProcessingUnit ()
 설정된 ProcessingUnit을 해제
virtual bool IsValid () const
 객체 유효성 확인
template<class T>
bool IsValid (T &tValue) const
 입력 값 유효성 확인
template<class T>
bool IsValid (T *pTValue) const
 입력 값 유효성 확인
template<class T>
void GenerateMin (T &tValue) const
 해당 타입의 최소값 생성
template<class T>
void GenerateMin (T *pTValue) const
 해당 타입의 최소값 생성
template<class T>
void GenerateMinInt32 (T &tValue) const
 부호있는 32비트 정수 최소값 생성
template<class T>
void GenerateMinInt32 (T *pTValue) const
 부호있는 32비트 정수 최소값 생성
template<class T>
void GenerateMinInt31 (T &tValue) const
 부호있는 31비트 정수 최소값 생성
template<class T>
void GenerateMinInt31 (T *pTValue) const
 부호있는 31비트 정수 최소값 생성
template<class T>
void GenerateMax (T &tValue) const
 해당 타입의 최댓값 생성
template<class T>
void GenerateMax (T *pTValue) const
 해당 타입의 최댓값 생성
template<class T>
void GenerateMaxInt32 (T &tValue) const
 부호있는 32비트 정수 최댓값 생성
template<class T>
void GenerateMaxInt32 (T *pTValue) const
 부호있는 32비트 정수 최댓값 생성
template<class T>
void GenerateMaxInt31 (T &tValue) const
 부호있는 31비트 정수 최댓값 생성
template<class T>
void GenerateMaxInt31 (T *pTValue) const
 부호있는 31비트 정수 최댓값 생성
template<class T>
void GenerateInvalid (T &tValue) const
 Invalid값 생성
template<class T>
void GenerateInvalid (T *pTValue) const
 Invalid값 생성
virtual void OnReceiveBroadcast (const CBroadcastMessage *pMessage)
 Callback 함수. BroadcastMessage를 수신받는 함수
virtual int64_t GetClassType () const =0
 Class의 Type 값을 반환한다. 반환되는 값 자체는 의미가 없으나 같은 종류의 클래스인 경우 같은 값이 나오게 되어 비교가 가능하다.
const char * GetClassNameWithNamespace () const
 실제 인스턴스의 namespace를 포함한 클래스 명을 반환한다.
const char * GetClassNameWithoutNamespace () const
 실제 인스턴스의 namespace를 포함하지 않은 클래스 명을 반환한다.
virtual uint32_t GetClassHash () const
 실제 인스턴스의 클래스 해쉬 값을 반환합니다. 같은 클래스에 대해서는 인스턴스가 달라도 동일한 값을 가지게 됩니다.
virtual bool IsLicenseAvailable () const
 현재 보유한 라이선스로 해당 알고리즘을 사용할 수 있는지에 대한 여부를 반환 합니다.
const CResult ShareSynchronizationObject (const CFLBase *pSrcObject) const
 원본 객체의 동기화 객체를 공유
bool IsSharedSynchronizationObject () const
 공유 동기화 객체를 사용 중인지 여부
virtual void Throw (const CResult &res, const wchar_t *pWcsExtraMessage=nullptr) const
 예외를 발생 시킵니다. 발생 시킨 객체의 정보와 오류 코드가 로그에 기록 됩니다.
virtual void Throw (const std::exception &res, const wchar_t *pWcsExtraMessage) const
 예외를 발생 시킵니다. 발생 시킨 객체의 정보와 오류 코드가 로그에 기록 됩니다.

정적 Public 멤버 함수

static const CResult Linear (std::complex< double > cpxA, std::complex< double > cpxB, std::complex< double > *pResult, EAccuracy eAccuracy=EAccuracy_Bits64)
static const CResult Quadratic (std::complex< double > cpxA, std::complex< double > cpxB, std::complex< double > cpxC, Base::CFLArray< std::complex< double > > *pResult, EAccuracy eAccuracy=EAccuracy_Bits64)
static const CResult Cubic (std::complex< double > cpxA, std::complex< double > cpxB, std::complex< double > cpxC, std::complex< double > cpxD, Base::CFLArray< std::complex< double > > *pResult, EAccuracy eAccuracy=EAccuracy_Bits64)
static const CResult Quartic (std::complex< double > cpxA, std::complex< double > cpxB, std::complex< double > cpxC, std::complex< double > cpxD, std::complex< double > cpxE, Base::CFLArray< std::complex< double > > *pResult, EAccuracy eAccuracy=EAccuracy_Bits64)
static const CResult Solve (const Base::CFLArray< std::complex< double > > &flaCoeffs, Base::CFLArray< std::complex< double > > *pResult, ECoefficientOrder eCoeffOrder=ECoefficientOrder_Ascending, EAccuracy eAccuracy=EAccuracy_Bits64)

상세한 설명

방정식 계산기 클래스

생성자 & 소멸자 문서화

◆ CEquation()

FLImaging::Foundation::CEquation::CEquation ( )

기본 생성자

◆ ~CEquation()

virtual FLImaging::Foundation::CEquation::~CEquation ( )
virtual

기본 소멸자

멤버 함수 문서화

◆ Cubic()

const CResult FLImaging::Foundation::CEquation::Cubic ( std::complex< double > cpxA,
std::complex< double > cpxB,
std::complex< double > cpxC,
std::complex< double > cpxD,
Base::CFLArray< std::complex< double > > * pResult,
EAccuracy eAccuracy = EAccuracy_Bits64 )
static

Ax^3 + Bx^2 + Cx + D = 0 꼴의 3차 방정식 풀이

매개변수
[in]cpxA3차항의 계수
[in]cpxB2차항의 계수
[in]cpxC1차항의 계수
[in]cpxD상수항의 계수
[out]pResult방정식의 해
[in]eAccuracy계산 정도
반환값
constFLImaging::CResult 함수 실행 결과 (성공 시 EResult_OK 반환)
참고
FLImaging::CResult
FLImaging::Base::CFLArray
FLImaging::Foundation::EAccuracy

◆ Linear()

const CResult FLImaging::Foundation::CEquation::Linear ( std::complex< double > cpxA,
std::complex< double > cpxB,
std::complex< double > * pResult,
EAccuracy eAccuracy = EAccuracy_Bits64 )
static

Ax + B= 0 꼴의 1차 방정식 풀이

매개변수
[in]cpxA1차항의 계수
[in]cpxB상수항의 계수
[out]pResult방정식의 해
[in]eAccuracy계산 정도
반환값
constFLImaging::CResult 함수 실행 결과 (성공 시 EResult_OK 반환)
참고
FLImaging::CResult
FLImaging::Foundation::EAccuracy

◆ Quadratic()

const CResult FLImaging::Foundation::CEquation::Quadratic ( std::complex< double > cpxA,
std::complex< double > cpxB,
std::complex< double > cpxC,
Base::CFLArray< std::complex< double > > * pResult,
EAccuracy eAccuracy = EAccuracy_Bits64 )
static

Ax^2 + Bx + C = 0 꼴의 2차 방정식 풀이

매개변수
[in]cpxA2차항의 계수
[in]cpxB1차항의 계수
[in]cpxC상수항의 계수
[out]pResult방정식의 해
[in]eAccuracy계산 정도
반환값
constFLImaging::CResult 함수 실행 결과 (성공 시 EResult_OK 반환)
참고
FLImaging::CResult
FLImaging::Base::CFLArray
FLImaging::Foundation::EAccuracy

◆ Quartic()

const CResult FLImaging::Foundation::CEquation::Quartic ( std::complex< double > cpxA,
std::complex< double > cpxB,
std::complex< double > cpxC,
std::complex< double > cpxD,
std::complex< double > cpxE,
Base::CFLArray< std::complex< double > > * pResult,
EAccuracy eAccuracy = EAccuracy_Bits64 )
static

Ax^4 + Bx^3 + Cx^2 + Dx + E = 0 꼴의 4차 방정식 풀이

매개변수
[in]cpxA4차항의 계수
[in]cpxB3차항의 계수
[in]cpxC2차항의 계수
[in]cpxD1차항의 계수
[in]cpxE상수항의 계수
[out]pResult방정식의 해
[in]eAccuracy계산 정도
반환값
constFLImaging::CResult 함수 실행 결과 (성공 시 EResult_OK 반환)
참고
FLImaging::CResult
FLImaging::Base::CFLArray
FLImaging::Foundation::EAccuracy

◆ Solve()

const CResult FLImaging::Foundation::CEquation::Solve ( const Base::CFLArray< std::complex< double > > & flaCoeffs,
Base::CFLArray< std::complex< double > > * pResult,
ECoefficientOrder eCoeffOrder = ECoefficientOrder_Ascending,
EAccuracy eAccuracy = EAccuracy_Bits64 )
static

다양한 차수의 방정식 풀이

매개변수
[in]flaCoeffs각 차수의 계수를 적은 배열
[out]pResult방정식의 해
[out]eCoeffOrder배열에서 계수를 늘어놓은 방식 지정
[in]eAccuracy계산 정도
반환값
constFLImaging::CResult 함수 실행 결과 (성공 시 EResult_OK 반환)
참고
FLImaging::CResult
FLImaging::Base::CFLArray
FLImaging::Foundation::ECoefficientOrder
FLImaging::Foundation::EAccuracy