1868 DeclareGetClassType();
Template type 의 배열 클래스.
Definition FLArray.h:53
3차원 점을 표현하는 간략화된 클래스
Definition TPoint3.h:37
FLImaging 모듈의 수행 결과 객체
Definition ResultsDef.h:1676
3차원 점을 표현하는 클래스
Definition FLPoint3.h:39
구를 표현하는 클래스
Definition FLSphere3.h:24
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > &flaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< float > *pTpPoint)
virtual const CResult Offset(float val) override
CFLSphere3< T > operator*(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
const CFLSphere3< T > & operator+=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
CFLSphere3< T > operator/(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< double > *pTp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
CFLSphere3< T > operator-(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
CFLSphere3< T > operator*(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
CFLSphere3< T > operator/(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
friend CFLSphere3< T > operator-(const double &value, const CFLSphere3< T > &flsp)
이동 연산자[offset]
Definition FLSphere3.h:1505
bool operator==(const CFLSphere3< double > &flsp) const
비교 연산자
CFLSphere3(const CFLPoint3< double > &flpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual bool Contains(const CFLPoint3< float > *pFlp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLSphere3< T > & operator+=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
CFLSphere3< T > operator+(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< float > &tp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
CFLSphere3< T > operator+(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(int32_t val) override
CFLSphere3(const CFLPoint3< double > *pFlpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual const CResult Set(const CFLSphere3< double > *pFlsp)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< double > *pTpPoint)
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > *pFlaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
CFLSphere3(const CFLFigure *pFlf)
초기화 생성자
CFLSphere3(const Base::TPoint3< float > &tpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual const CResult Multiply(double x, double y, double z)
CFLSphere3(const CFLSphere3< double > *pRhs)
복사 생성자
friend CFLSphere3< T > operator/(const double &value, const CFLSphere3< T > &flsp)
중심좌표의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
Definition FLSphere3.h:1546
CFLSphere3(const CFLFigure &flf)
초기화 생성자
virtual const CResult Offset(double val) override
const CFLSphere3< T > & operator/=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
CFLSphere3< T > operator/(const double &value) const
중심좌표의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
CFLSphere3(const CFLSphere3< float > *pRhs)
복사 생성자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > &flaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< float > *pTp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
CFLSphere3< T > operator-(const double &value) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Set(const Base::TPoint3< double > &tpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
virtual const CResult Offset(double x, double y, double z)
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< double > &tp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLSphere3< T > & operator*=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
float radius
Definition FLSphere3.h:39
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< float > *pFlpPoint)
CFLSphere3(const Base::TPoint3< double > &tpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual const CResult Swap(CFLFigure *pFlfRight) override
CFLSphere3< T > operator+(const double &value) const
이동 연산자[offset]
virtual EFigureDeclType GetDeclType() const override
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > &flaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
friend CFLSphere3< T > operator+(const double &value, const CFLSphere3< T > &flsp)
이동 연산자[offset]
Definition FLSphere3.h:1485
virtual bool Contains(const CFLPoint3< double > &flp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLSphere3< T > & operator=(const CFLSphere3< double > &rhs)
대입 연산자
CFLSphere3(const CFLSphere3< float > &rhs)
복사 생성자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > &flaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
CFLSphere3(const Base::TPoint3< float > *pTpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual const CResult Multiply(int32_t val) override
virtual const CResult Set(const CFLSphere3< float > &flsp)
파라미터 설정 함수
CFLSphere3< T > operator+(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Set(const Base::TPoint3< float > *pTpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
const CFLSphere3< T > & operator+=(const double &value)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< double > *pFlpPoint)
virtual const CResult SetRadius(T tRadius)
구의 반지름을 설정하는 함수
virtual bool Contains(const CFLPoint3< float > &flp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
bool operator!=(const CFLSphere3< double > &flsp) const
비교 연산자
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< double > *pFlpPoint)
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< float > *pTpPoint)
virtual const CResult Set(const CFLPoint3< double > &flpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Set(const CFLPoint3< double > *pFlpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
CFLSphere3< T > operator/(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > *pFlaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
bool operator==(const CFLSphere3< float > &flsp) const
비교 연산자
CFLSphere3< T > operator-(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Multiply(float val) override
virtual const CResult Multiply(double val) override
virtual const CResult Set(const CFLSphere3< double > &flsp)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
const CFLSphere3< T > & operator/=(const double &value)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
virtual const CResult Set(const CFLSphere3< float > *pFlsp)
파라미터 설정 함수
CFLSphere3< T > operator-(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
const CFLSphere3< T > & operator/=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
const CFLSphere3< T > & operator-=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(int64_t val) override
virtual bool Contains(const CFLPoint3< double > *pFlp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLSphere3< T > & operator*=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
CFLSphere3(const CFLPoint3< float > &flpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual const CResult Multiply(int64_t val) override
const CFLSphere3< T > & operator=(const CFLSphere3< float > &rhs)
대입 연산자
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
virtual const CResult Set(const CFLPoint3< float > &flpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
const CFLSphere3< T > & operator-=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Multiply(double x, double y) override
const CFLSphere3< T > & operator+=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
CFLSphere3< T > operator*(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > *pFlaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
const CFLSphere3< T > & operator-=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual T GetRadius() const
반지름을 얻는 함수
virtual const CResult Set(const CFLPoint3< float > *pFlpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
const CFLSphere3< T > & operator-=(const double &value)
이동 연산자[offset]
const CFLSphere3< T > & operator/=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
const CFLSphere3< T > & operator+=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
CFLSphere3< T > operator+(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(double x, double y) override
CFLSphere3< T > operator/(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
virtual const CResult Set(const Base::TPoint3< float > &tpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
bool operator!=(const CFLSphere3< float > &flsp) const
비교 연산자
CFLSphere3< T > operator-() const
해당 객체의 x, y, z 값의 부호를 반전시킨 객체를 반환하는 연산자
virtual const CResult Set(const CFLFigure &flf) override
const CFLSphere3< T > & operator/=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
virtual const CResult Set(const CFLFigure *pFlf) override
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< float > *pFlpPoint)
const CFLSphere3< T > & operator*=(const double &value)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
CFLSphere3(const CFLPoint3< float > *pFlpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual EFigureTemplateType GetTemplateType() const override
const CFLSphere3< T > & operator-=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual void Clear() override
객체의 변수를 초기화 합니다.
CFLSphere3< T > operator-(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
CFLPoint3< float > flpCenter
Definition FLSphere3.h:30
CFLSphere3< T > operator*(const double &value) const
중심좌표의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Set(const Base::TPoint3< double > *pTpCenter, double f64Radius)
파라미터 설정 함수
CFLSphere3< T > operator*(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
중심좌표의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< double > *pTpPoint)
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > *pFlaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 객체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
CFLSphere3(const CFLSphere3< double > &rhs)
복사 생성자
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
friend CFLSphere3< T > operator*(const double &value, const CFLSphere3< T > &flsp)
중심좌표의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
Definition FLSphere3.h:1526
virtual bool IsSpecEqual(const CFLFigure *pFlfRhs, EFigureSpecCompareType eSpecType=EFigureSpecCompareType_Coordinates) const override
CFLSphere3(const Base::TPoint3< double > *pTpCenter, double f64Radius)
초기화 생성자
virtual const CResult GetRadius(T &tRadius) const
반지름을 얻습니다.
const CFLSphere3< T > & operator*=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
const CFLSphere3< T > & operator*=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
중심좌표의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
Definition AlgorithmBase.h:16
EFigureDeclType
도형의 타입
Definition DefinitionsFigure.h:33
EFigureTemplateType
도형의 변수 자료형
Definition DefinitionsFigure.h:390
EFigureSpecCompareType
Definition DefinitionsFigure.h:3546
@ EFigureSpecCompareType_Coordinates
Definition DefinitionsFigure.h:3551