1747 DeclareGetClassType();
Template type 의 배열 클래스.
Definition FLArray.h:53
3차원 점을 표현하는 간략화된 클래스
Definition TPoint3.h:37
FLImaging 모듈의 수행 결과 객체
Definition ResultsDef.h:1676
3차원 공간상의 원을 나타내는 클래스입니다.
Definition FLCircle3.h:25
원형 단면을 가지는 원뿔 또는 원뿔대를 표현하는 클래스
Definition FLCone3.h:24
virtual EFigureTemplateType GetTemplateType() const override
friend CFLCone3< T > operator-(const double &value, const CFLCone3< T > &flCone3)
이동 연산자[offset]
Definition FLCone3.h:1686
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > &flaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual const CResult Set(const CFLCircle3< float > &flCircle3)
파라미터 설정 함수
CFLCone3< T > operator/(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
const CFLCone3< T > & operator/=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
CFLCone3< T > operator*(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
CFLCone3(const CFLCone3< float > *pRhs)
복사 생성자
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< double > *pFlp3)
virtual const CResult Offset(double x, double y, double z)
CFLCone3< T > operator*(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
float tTopRadius
Definition FLCone3.h:30
virtual bool Contains(const Foundation::CFLPoint3< double > &flp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
virtual const CResult Set(const CFLCone3< float > *pFlCone3)
파라미터 설정 함수
virtual bool IsCollision(const Base::TPoint3< double > *pTp3Begin, const Base::TPoint3< double > *pTp3End) const
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< float > *pTpPoint)
const CFLCone3< T > & operator/=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< double > *pFlpPoint)
CFLCone3< T > operator-(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual bool IsCollision(const Base::TPoint3< double > &tp3Begin, const Base::TPoint3< double > &tp3End) const
CFLPoint3< float > flpBottomCenter
Definition FLCone3.h:48
virtual bool IsSpecEqual(const CFLFigure *pFlfRhs, EFigureSpecCompareType eSpecType=EFigureSpecCompareType_Coordinates) const override
const CFLCone3< T > & operator*=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > *pFlaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< double > &flp3)
CFLCone3(const CFLCone3< float > &rhs)
복사 생성자
float tBottomRadius
Definition FLCone3.h:36
virtual const CResult Set(const CFLCircle3< double > *pFlCircle3)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< float > *pTpPoint)
friend CFLCone3< T > operator+(const double &value, const CFLCone3< T > &flCone3)
이동 연산자[offset]
Definition FLCone3.h:1666
CFLCone3< T > operator*(const double &value) const
각 정점의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
CFLCone3< T > operator*(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual EFigureDeclType GetDeclType() const override
virtual bool IsCollision(const Base::TPoint3< float > &tp3Begin, const Base::TPoint3< float > &tp3End) const
CFLPoint3< float > flpTopCenter
Definition FLCone3.h:42
virtual void Clear() override
객체의 변수를 초기화 합니다.
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< float > &flp3)
CFLCone3< T > operator-(const double &value) const
이동 연산자[offset]
CFLCone3< T > operator/(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
friend CFLCone3< T > operator*(const double &value, const CFLCone3< T > &flCone3)
각 정점의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
Definition FLCone3.h:1707
CFLCone3< T > operator/(const double &value) const
각 정점의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
CFLCone3(const CFLCone3< double > *pRhs)
복사 생성자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > &flaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual const CResult Multiply(double x, double y) override
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > *pFlaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
friend CFLCone3< T > operator/(const double &value, const CFLCone3< T > &flCone3)
각 정점의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
Definition FLCone3.h:1727
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
virtual const CResult Set(const CFLCone3< double > *pFlCone3)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Offset(int64_t x, int64_t y, int64_t z)
CFLCone3< T > operator-(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
CFLCone3< T > operator+(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
const CFLCone3< T > & operator=(const CFLCone3< float > &rhs)
대입 연산자
CFLCone3< T > operator+(const double &value) const
이동 연산자[offset]
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< double > &tp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
EPlane
Definition FLCone3.h:56
@ EPlane_Far
Definition FLCone3.h:67
@ EPlane_Near
Definition FLCone3.h:61
virtual bool IsCollision(const Foundation::CFLPoint3< float > *pFlp3Begin, const Foundation::CFLPoint3< float > *pFlp3End) const
const CFLCone3< T > & operator-=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
CFLCone3< T > operator-() const
해당 객체의 x, y, z 값의 부호를 반전시킨 객체를 반환하는 연산자
virtual bool IsCollision(const Foundation::CFLPoint3< double > *pFlp3Begin, const Foundation::CFLPoint3< double > *pFlp3End) const
CFLCone3(const CFLFigure &flf)
초기화 생성자
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
const CFLCone3< T > & operator-=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
const CFLCone3< T > & operator-=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
const CFLCone3< T > & operator+=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(const CFLPoint3< float > *pFlp3)
virtual const CResult Offset(int32_t x, int32_t y, int32_t z)
virtual const CResult Offset(float x, float y, float z)
const CFLCone3< T > & operator-=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
const CFLCone3< T > & operator/=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
CFLCone3(const CFLFigure *pFlf)
초기화 생성자
CFLCone3< T > operator+(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual bool IsCollision(const Foundation::CFLPoint3< float > &flp3Begin, const Foundation::CFLPoint3< float > &flp3End) const
virtual const CResult Offset(const Base::TPoint3< double > *pTpPoint)
CFLCone3< T > operator-(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Multiply(double val) override
virtual bool Contains(const Foundation::CFLPoint3< float > *pFlp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLCone3< T > & operator+=(const Base::TPoint3< double > &tpPoint)
이동 연산자[offset]
CFLCone3(const CFLCone3< double > &rhs)
복사 생성자
const CFLCone3< T > & operator+=(const double &value)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Set(const CFLFigure &flf) override
virtual const CResult Multiply(int64_t val) override
virtual const CResult Multiply(int32_t val) override
virtual const CResult Set(const CFLCone3< float > &flCone3)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Offset(double val) override
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< float > *pTp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
virtual bool Contains(const Foundation::CFLPoint3< float > &flp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< float > *pFlpPoint)
CFLCone3< T > operator/(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
virtual const CResult Multiply(double x, double y, double z)
const CFLCone3< T > & operator*=(const double &value)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
const CFLCone3< T > & operator*=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Offset(int64_t val) override
virtual const CResult Multiply(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< double > > *pFlaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual bool Contains(const Foundation::CFLPoint3< double > *pFlp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLCone3< T > & operator-=(const double &value)
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Offset(double x, double y) override
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > *pFlaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
virtual const CResult Set(const CFLFigure *pFlf) override
virtual double GetHeight() const override
원뿔 또는 원뿔대의 높이 벡터의 크기를 반환합니다.
CFLCone3< T > operator+(const CFLPoint3< float > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
CFLCone3< T > operator*(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Set(const CFLCone3< double > &flCone3)
파라미터 설정 함수
const CFLCone3< T > & operator=(const CFLCone3< double > &rhs)
대입 연산자
virtual const CResult Set(const CFLCircle3< double > &flCircle3)
파라미터 설정 함수
virtual const CResult Multiply(const Base::TPoint3< double > *pTpPoint)
CFLCone3< T > operator-(const Base::TPoint3< float > &tpPoint) const
이동 연산자[offset]
const CFLCone3< T > & operator/=(const double &value)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
CFLCone3< T > operator/(const Base::TPoint3< double > &tpPoint) const
각 정점의 x, y, z 값을 매개변수로 나누는 연산자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > &flaVertices, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
const CFLCone3< T > & operator+=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual bool IsCollision(const Foundation::CFLPoint3< double > &flp3Begin, const Foundation::CFLPoint3< double > &flp3End) const
CFLCone3< T > operator+(const CFLPoint3< double > &flpPoint) const
이동 연산자[offset]
virtual const CResult Set(const CFLCircle3< float > *pFlCircle3)
파라미터 설정 함수
virtual bool IsCollision(const Base::TPoint3< float > *pTp3Begin, const Base::TPoint3< float > *pTp3End) const
virtual const CResult Offset(float val) override
const CFLCone3< T > & operator+=(const CFLPoint3< double > &flpPoint)
이동 연산자[offset]
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< float > &tp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
const CFLCone3< T > & operator*=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
virtual const CResult Contains(const Base::CFLArray< Base::TPoint3< float > > &flaVertices, const Base::CFLArray< int32_t > &flaTargetIndex, Base::CFLArray< int32_t > &flaResult, bool bClearResult=true) const
이 절두체의 내부에 위치하는 정점의 인덱스 배열을 반환합니다.
const CFLCone3< T > & operator*=(const CFLPoint3< float > &flpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 곱하는 연산자
const CFLCone3< T > & operator/=(const Base::TPoint3< float > &tpPoint)
각 정점의 x,y,z 값에 매개변수를 나누는 연산자
virtual const CResult Offset(int32_t val) override
virtual const CResult Multiply(float val) override
virtual bool Contains(const Base::TPoint3< double > *pTp3) const
정점이 이 객체의 내부에 있는지 여부를 반환합니다.
3차원 점을 표현하는 클래스
Definition FLPoint3.h:39
Definition AlgorithmBase.h:16
EFigureDeclType
도형의 타입
Definition DefinitionsFigure.h:33
EFigureTemplateType
도형의 변수 자료형
Definition DefinitionsFigure.h:390
EFigureSpecCompareType
Definition DefinitionsFigure.h:3546
@ EFigureSpecCompareType_Coordinates
Definition DefinitionsFigure.h:3551