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FLImaging 7.6.11.1
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4D 범위를 표현하는 간략화된 클래스 더 자세히 ...
#include <TRange4.h>
Public 멤버 함수 | |
| TRange4 () | |
| 기본 생성자입니다. | |
| TRange4 (const TRange4< T > &tr) | |
| 복사 생성자입니다. | |
| TRange4 (const TPoint4< T > &tpLB, const TPoint4< T > &tpUB) | |
| 하한점과 상한점을 사용하여 4차원 범위를 생성합니다. | |
| TRange4 (T tLBX, T tLBY, T tLBZ, T tLBT, T tUBX, T tUBY, T tUBZ, T tUBT) | |
| 하한과 상한 좌표를 사용하여 4차원 범위를 생성합니다. | |
| void | Set (const TRange4< T > &tr) |
| 다른 TRange4 객체의 값으로 범위를 설정합니다. | |
| void | Set (const TPoint4< T > &tpLB, const TPoint4< T > &tpUB) |
| 하한점과 상한점을 사용하여 4차원 범위를 설정합니다. | |
| void | Set (T tLBX, T tLBY, T tLBZ, T tLBT, T tUBX, T tUBY, T tUBZ, T tUBT) |
| 하한과 상한 좌표를 사용하여 4차원 범위를 설정합니다. | |
Public 속성 | |
| TPoint4< T > | tpPoints [2] |
| 범위의 하한점과 상한점입니다. | |
4D 범위를 표현하는 간략화된 클래스
기본 생성자는 성능을 위해 멤버 변수를 초기화하지 않습니다.
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inline |
복사 생성자입니다.
| [in] | tr | 복사할 TRange4 객체. |
|
inline |
하한점과 상한점을 사용하여 4차원 범위를 생성합니다.
| [in] | tpLB | 하한점. |
| [in] | tpUB | 상한점. |
|
inline |
하한과 상한 좌표를 사용하여 4차원 범위를 생성합니다.
| [in] | tLBX | 하한의 X 좌표. |
| [in] | tLBY | 하한의 Y 좌표. |
| [in] | tLBZ | 하한의 Z 좌표. |
| [in] | tLBT | 하한의 T 좌표. |
| [in] | tUBX | 상한의 X 좌표. |
| [in] | tUBY | 상한의 Y 좌표. |
| [in] | tUBZ | 상한의 Z 좌표. |
| [in] | tUBT | 상한의 T 좌표. |
|
inline |
하한점과 상한점을 사용하여 4차원 범위를 설정합니다.
| [in] | tpLB | 하한점. |
| [in] | tpUB | 상한점. |
|
inline |
다른 TRange4 객체의 값으로 범위를 설정합니다.
| [in] | tr | 설정할 원본 범위 객체. |
|
inline |
하한과 상한 좌표를 사용하여 4차원 범위를 설정합니다.
| [in] | tLBX | 하한의 X 좌표. |
| [in] | tLBY | 하한의 Y 좌표. |
| [in] | tLBZ | 하한의 Z 좌표. |
| [in] | tLBT | 하한의 T 좌표. |
| [in] | tUBX | 상한의 X 좌표. |
| [in] | tUBY | 상한의 Y 좌표. |
| [in] | tUBZ | 상한의 Z 좌표. |
| [in] | tUBT | 상한의 T 좌표. |